2010年01月31日
戦国BASARA2のレビュー
やっと前作の自分で決めていたクリア条件、全キャラでクリアかつ全武器全装備を
集めるが終わったので、戦国BASARA2を開始しました。まさかホンダムの専用装備で
あれほど時間かかるとは・・・・
内容は前作と同様にド派手な技で敵の軍勢のばったばったと倒して行く
爽快アクションです。今作ではBASARAゲージで使うBASARA技の
ほかに100人斬り達成ごとに使える戦極ドライブというものが増えました。
これを使うと一定時間全ステータスが上昇し、BASARA技も強力なもの
になります。
そして前作では武器とアクセサリー系だけだった装備も今作では防具が
加わりさらに外見が変化する衣装も追加され種類もだいぶ増えました。
そして難易度変更や装備品集めのほかに称号が加わったことでさらにやり込み
要素が増えました。ただ今回注意しと時たいのは前作では難易度変更さえすれば
全装備が手に入ったのですが、今作ではそれぞれのモードで稼いだ賞金で
武器の封印を開放しないといくらやっても出ない装備があることです。
やってみた感想ですが、難易度は前作と大体同じですし、武具や称号集め
などやり込み要素がたくさん増えたので、かなり楽しめてます。
ただ強力な武器が賞金による開放なので、すこし面倒になった気がします。
前作であるキャラクターの専用装備とるのに5,6時間もかかったので、わざわざ
封印する必要はなかったと思います。まあやり込み派の人間には、あまり
気にならないレベルだと思いますが、別にやり込み派だけでなく
気軽プレイする人でも楽しめるので大丈夫です。1回のプレイ時間は
だいたい1時間くらいなので、気軽に楽しめます。
集めるが終わったので、戦国BASARA2を開始しました。まさかホンダムの専用装備で
あれほど時間かかるとは・・・・
内容は前作と同様にド派手な技で敵の軍勢のばったばったと倒して行く
爽快アクションです。今作ではBASARAゲージで使うBASARA技の
ほかに100人斬り達成ごとに使える戦極ドライブというものが増えました。
これを使うと一定時間全ステータスが上昇し、BASARA技も強力なもの
になります。
そして前作では武器とアクセサリー系だけだった装備も今作では防具が
加わりさらに外見が変化する衣装も追加され種類もだいぶ増えました。
そして難易度変更や装備品集めのほかに称号が加わったことでさらにやり込み
要素が増えました。ただ今回注意しと時たいのは前作では難易度変更さえすれば
全装備が手に入ったのですが、今作ではそれぞれのモードで稼いだ賞金で
武器の封印を開放しないといくらやっても出ない装備があることです。
やってみた感想ですが、難易度は前作と大体同じですし、武具や称号集め
などやり込み要素がたくさん増えたので、かなり楽しめてます。
ただ強力な武器が賞金による開放なので、すこし面倒になった気がします。
前作であるキャラクターの専用装備とるのに5,6時間もかかったので、わざわざ
封印する必要はなかったと思います。まあやり込み派の人間には、あまり
気にならないレベルだと思いますが、別にやり込み派だけでなく
気軽プレイする人でも楽しめるので大丈夫です。1回のプレイ時間は
だいたい1時間くらいなので、気軽に楽しめます。
2009年12月31日
ファンタシスターポータブル2のレビュー
アーマードコアと平行してプレイ中
前作からの大きな変化は
・ガードと緊急回避
・倉庫の共有化
・ヒューマン、ニューマンのミラージュブラスト(キャストのSUV、ビーストのナノブラストにあたる)
・レアドロップの不具合改善
・インターネットを利用したマルチプレイ(多人数プレイ)
ざっとあげるとこんな感じです。
それと前作の引継ぎですが、アイテムの引継ぎは身に着けていた服装とパーツのみで
前作をやり込んでいた人には残念結果になってます。その上前作クリアしなくても引き継げるようなので
前作でキャラデータ作ってすぐに引き継ぐこともできるので、引継ぎ特典もあまり救済処置に
なっていないみたいです。
ざっとプレイした感想は前作より戦闘時の動きに幅が増えてので、前作で横や前に動いたりして
よけられる攻撃は避けて、無理なのは、そのまま受けて即回復するしかなかったのが
緊急回避やガードによってダメージ軽減や回避ができるので、棒立ちというのが少なくなりました。
前作を楽しめた人は今作も楽しめると思いますし、難易度も初めて協力プレイのゲームをする人も
気軽に楽しめるレベルだと思います。
前作からの大きな変化は
・ガードと緊急回避
・倉庫の共有化
・ヒューマン、ニューマンのミラージュブラスト(キャストのSUV、ビーストのナノブラストにあたる)
・レアドロップの不具合改善
・インターネットを利用したマルチプレイ(多人数プレイ)
ざっとあげるとこんな感じです。
それと前作の引継ぎですが、アイテムの引継ぎは身に着けていた服装とパーツのみで
前作をやり込んでいた人には残念結果になってます。その上前作クリアしなくても引き継げるようなので
前作でキャラデータ作ってすぐに引き継ぐこともできるので、引継ぎ特典もあまり救済処置に
なっていないみたいです。
ざっとプレイした感想は前作より戦闘時の動きに幅が増えてので、前作で横や前に動いたりして
よけられる攻撃は避けて、無理なのは、そのまま受けて即回復するしかなかったのが
緊急回避やガードによってダメージ軽減や回避ができるので、棒立ちというのが少なくなりました。
前作を楽しめた人は今作も楽しめると思いますし、難易度も初めて協力プレイのゲームをする人も
気軽に楽しめるレベルだと思います。
2009年11月30日
アーマードコアサイレントラインポータブルのレビュー
なんとか前作アーマードコア3ポータブルを全ミッションSランククリアかつ
パーツを全て集めアリーナ制覇し、達成率100%になったので、最近プレイ
し始めました。
内容は前作3と同様PS2で発売されたサイレントラインの移植版で前作と同じように
新ランカーACや新パーツが追加されています。さらにデータインストールにより
ロード時間の短縮ができるようになりました。前作のセーブデータ引継ぎも可能です。
ざっとプレイしてみての(*前作データ引継ぎ済み)感想は、前作よりも難易度がさらに上がったような気がします。前作なら簡単にS取れそうなミッションでもS取れないことが多々ありました。
前作の引継ぎで得た装備なかったら、かなり苦戦したと思います。もしPSP版がアーマードコア初めての人
は前作でパーツを揃えてきたほうが良いです。前作でしか手に入らないパーツもありますし、資金も10分の一引き継げるし、何より強化人間化する特殊パーツが最初から使えるようになるので、攻略がだいぶ楽になります。
少し残念なのは、育てたAIを寮機としてミッションに参加させられなかったことと
協力ミッションみたいなのがなかったことですかね。一応対戦ではAIを寮機として参加
せることは可能です。
とりあえず前作で挫折した人にはプレイするのはオススメできません。前作クリア済みの人もなるべく
パーツを揃えてからデータを引き継いで、始めることを推奨します。
パーツを全て集めアリーナ制覇し、達成率100%になったので、最近プレイ
し始めました。
内容は前作3と同様PS2で発売されたサイレントラインの移植版で前作と同じように
新ランカーACや新パーツが追加されています。さらにデータインストールにより
ロード時間の短縮ができるようになりました。前作のセーブデータ引継ぎも可能です。
ざっとプレイしてみての(*前作データ引継ぎ済み)感想は、前作よりも難易度がさらに上がったような気がします。前作なら簡単にS取れそうなミッションでもS取れないことが多々ありました。
前作の引継ぎで得た装備なかったら、かなり苦戦したと思います。もしPSP版がアーマードコア初めての人
は前作でパーツを揃えてきたほうが良いです。前作でしか手に入らないパーツもありますし、資金も10分の一引き継げるし、何より強化人間化する特殊パーツが最初から使えるようになるので、攻略がだいぶ楽になります。
少し残念なのは、育てたAIを寮機としてミッションに参加させられなかったことと
協力ミッションみたいなのがなかったことですかね。一応対戦ではAIを寮機として参加
せることは可能です。
とりあえず前作で挫折した人にはプレイするのはオススメできません。前作クリア済みの人もなるべく
パーツを揃えてからデータを引き継いで、始めることを推奨します。
2009年10月30日
アーマードコア3ポータブルのレビュー
アーマードコアシリーズはPSの3作品以降やってなかったので
新しく増えた要素を覚えるのにだいぶ苦労したが、何とかクリアしました。
このゲームPS2で発売されたアーマードコア3の移植版です。
ただの移植ではなく、復刻パーツや新ランカーACの追加など
追加要素もいくつかあります。
実際にプレイした感想は、PSPならではのキー配置の所為で
最初は操作に慣れるのに苦労しました。一応キー配置は
変えられるのですがキーを複数使った特殊な操作例えば
武器パージなどの操作は変えられないので、限定的な変更しかできません。
私は何度か変えてやってみましたが、結局元のキー配置に戻しました。
最初の内は資金が少なくて、新しいパーツを買ったりできませんが
アリーナやミッションの報酬でもらえるパーツ売って稼げばいいの
資金難はすぐに解決します。それと売ったパーツは買い戻すことが
できます。そのうえ売値買値が同じなので簡易倉庫といしてショップを
使うことができます。
全体の難易度はアクションが苦手だと少し厳しいかもしれません。
私もアクション苦手で昔のシリーズは止まって遠くから射撃や重装甲でごり圧したり
してましたが、今回は回避の練習やら高機動戦闘の練習してなんとかクリアしました。
一応パーツの性能や地形を利用すればある程度は楽になりますがそにも限界があるので
アクションが苦手な方にはオススメできません。
それとアドホックモードで4人までの対戦はできますが、協力ミッションはありません。
ゲームのデータは続編のサイレントライン、ラストレイブンに引き継げるらしいので
今からやり込んでおけば、次回作の攻略が楽になるかもしれませんよ。
新しく増えた要素を覚えるのにだいぶ苦労したが、何とかクリアしました。
このゲームPS2で発売されたアーマードコア3の移植版です。
ただの移植ではなく、復刻パーツや新ランカーACの追加など
追加要素もいくつかあります。
実際にプレイした感想は、PSPならではのキー配置の所為で
最初は操作に慣れるのに苦労しました。一応キー配置は
変えられるのですがキーを複数使った特殊な操作例えば
武器パージなどの操作は変えられないので、限定的な変更しかできません。
私は何度か変えてやってみましたが、結局元のキー配置に戻しました。
最初の内は資金が少なくて、新しいパーツを買ったりできませんが
アリーナやミッションの報酬でもらえるパーツ売って稼げばいいの
資金難はすぐに解決します。それと売ったパーツは買い戻すことが
できます。そのうえ売値買値が同じなので簡易倉庫といしてショップを
使うことができます。
全体の難易度はアクションが苦手だと少し厳しいかもしれません。
私もアクション苦手で昔のシリーズは止まって遠くから射撃や重装甲でごり圧したり
してましたが、今回は回避の練習やら高機動戦闘の練習してなんとかクリアしました。
一応パーツの性能や地形を利用すればある程度は楽になりますがそにも限界があるので
アクションが苦手な方にはオススメできません。
それとアドホックモードで4人までの対戦はできますが、協力ミッションはありません。
ゲームのデータは続編のサイレントライン、ラストレイブンに引き継げるらしいので
今からやり込んでおけば、次回作の攻略が楽になるかもしれませんよ。
2009年09月30日
テイルズオブバーサスのレビュー
もっと前に買ってたけど戦国BASARAを集中してプレイしてたの
つい最近プレイ開始しました。
ゲームの内容は今で出たハーツまでのテイルズシリーズが
参戦するお祭りバトルです。キャラクターは装備や戦闘で手に入る
GPという経験値のようなものを使って、自由にステータスを
強化できるので、自分の戦い方にあった能力にできます。
やってみた感想は、とりあえず能力を自由に強化できるので
勝てないときもステータスや装備を変えたり、GPを貯めてステータスアップ
したりすると勝てるようになるのですが、スクエアエニックスのサガシリーズの
ように自分が強くなると敵も強くなってしまうデメリットがありました。
スキルや難易度変更である程度は、なんとかなりますが自分の腕も
磨いておかないと最後のほうはかなりきついです。
っと言っても実はあるスキルをつかうとどんな高難易度でも簡単に勝てるようになります。
ここでスキルの名前は伏せておきますがこれを使うと術の秘奥義以外まったく受けつけなく
なるで、ゲームバランスが崩壊してまいます。
またこのゲームにはストーリー進めて行くほかにスペシャルバトルという決められた条件下で
戦闘をクリアするモードがあり、クリアすると称号や装備を手に入れることができます。
ただしクリアするには、頭を使っていろいろ工夫しないとまずクリアできません。
気づくと簡単にクリアできるものありますが、だいたいが最終的に運が左右することが多いのは
少し残念に思いましたが・・・・・
テイルズ好きの方にはオススメですが全キャラクターが参戦しているわけではないので
そのへんは調べてから購入したほうが良いでしょう。作品によって参戦キャラクターが
1人(しかも主人公差し置いて・・・)というのもありますで。
つい最近プレイ開始しました。
ゲームの内容は今で出たハーツまでのテイルズシリーズが
参戦するお祭りバトルです。キャラクターは装備や戦闘で手に入る
GPという経験値のようなものを使って、自由にステータスを
強化できるので、自分の戦い方にあった能力にできます。
やってみた感想は、とりあえず能力を自由に強化できるので
勝てないときもステータスや装備を変えたり、GPを貯めてステータスアップ
したりすると勝てるようになるのですが、スクエアエニックスのサガシリーズの
ように自分が強くなると敵も強くなってしまうデメリットがありました。
スキルや難易度変更である程度は、なんとかなりますが自分の腕も
磨いておかないと最後のほうはかなりきついです。
っと言っても実はあるスキルをつかうとどんな高難易度でも簡単に勝てるようになります。
ここでスキルの名前は伏せておきますがこれを使うと術の秘奥義以外まったく受けつけなく
なるで、ゲームバランスが崩壊してまいます。
またこのゲームにはストーリー進めて行くほかにスペシャルバトルという決められた条件下で
戦闘をクリアするモードがあり、クリアすると称号や装備を手に入れることができます。
ただしクリアするには、頭を使っていろいろ工夫しないとまずクリアできません。
気づくと簡単にクリアできるものありますが、だいたいが最終的に運が左右することが多いのは
少し残念に思いましたが・・・・・
テイルズ好きの方にはオススメですが全キャラクターが参戦しているわけではないので
そのへんは調べてから購入したほうが良いでしょう。作品によって参戦キャラクターが
1人(しかも主人公差し置いて・・・)というのもありますで。
2009年08月31日
PSP版空の軌跡FCのレビュー
戦国BASARAと平行してプレイ中、BASARAはアクションで戦闘激しいけど
こちらは戦闘がのんびりなRPGなので、気分転換に丁度いいです。
なんか前回も同じようなこと書いたような気がする・・・・・
ゲームの流れはブレイサーギルドで依頼(クエスト)を請けそれをクリアしていくことで
物語を進めていくという感じです。昔プレイしたゲームだとアークザラッドⅡに
似てる気がします。あれもハンターズギルドで依頼を請けクエストをクリアしていく
感じだったので、あのゲームが好きな人にはオススメかもしれませんね。戦闘も似たような
システムだったはずですし。
このゲーム独自のシステムとして、キャラクターの強化を装備以外に
オーブメントという機械にクォーツという結晶をはめ込むことで
ステータス強化や魔法を覚えさせることができます。はめるクォーツの
組み合わせによって覚える魔法も変わるので、状況に合わせたり
お気に入りの装備にしたり自由にすることができます。
またこのゲームには魔獣手帳やレシピ手帳などやり込み要素もあるので
やり込みタイプの人にオススメできますね。というか魔獣手帳は2週しないと
完璧にできないので・・・・・
このゲームのデータは2作目の空の軌跡SCにも引き継げるので、鍛えた
キャラクターを続編でも使えるのでやり込んだ分だけ得します。
こちらは戦闘がのんびりなRPGなので、気分転換に丁度いいです。
なんか前回も同じようなこと書いたような気がする・・・・・
ゲームの流れはブレイサーギルドで依頼(クエスト)を請けそれをクリアしていくことで
物語を進めていくという感じです。昔プレイしたゲームだとアークザラッドⅡに
似てる気がします。あれもハンターズギルドで依頼を請けクエストをクリアしていく
感じだったので、あのゲームが好きな人にはオススメかもしれませんね。戦闘も似たような
システムだったはずですし。
このゲーム独自のシステムとして、キャラクターの強化を装備以外に
オーブメントという機械にクォーツという結晶をはめ込むことで
ステータス強化や魔法を覚えさせることができます。はめるクォーツの
組み合わせによって覚える魔法も変わるので、状況に合わせたり
お気に入りの装備にしたり自由にすることができます。
またこのゲームには魔獣手帳やレシピ手帳などやり込み要素もあるので
やり込みタイプの人にオススメできますね。というか魔獣手帳は2週しないと
完璧にできないので・・・・・
このゲームのデータは2作目の空の軌跡SCにも引き継げるので、鍛えた
キャラクターを続編でも使えるのでやり込んだ分だけ得します。
2009年07月31日
戦国BASARAのレビュー
最近の読み物系のゲームばっかプレイしていたので、気分転換用に
戦国BASARAをプレイしてます。
このゲームにはキャラクターを一人選んで、ストーリーを
進める天下統一モードとクリアしたステージを自由に選択して
戦う自由合戦モードの2つのモードがあります。
またキャラクターごとにレベルと装備があり、ステージクリア後に
入手できる経験値とアイテムでキャラクターを強化することがでます。
アニメ見て私は買ったのですがアニメのように光になって、ドラゴンボール
のような空中戦とかは出来ません。ただし大量の敵をまとめて吹っ飛ばしたり
とかできます。
装備アイテム収集やレベルアップで覚える技、難易度変更などやり込み要素も
あるのでやり込み派にも結構オススメできます。ただ1回クリアして
しまうとステージ自体はキャラクターを変えても同じ場合が多いので
飽きっぽい人にはオススメできません。それと元になってる武将が
好きな人にもあまりオススメできないかもしれませんね。
だいぶキャラが変わっていたり、扱いが酷い武将もいるので・・・
戦国BASARAをプレイしてます。
このゲームにはキャラクターを一人選んで、ストーリーを
進める天下統一モードとクリアしたステージを自由に選択して
戦う自由合戦モードの2つのモードがあります。
またキャラクターごとにレベルと装備があり、ステージクリア後に
入手できる経験値とアイテムでキャラクターを強化することがでます。
アニメ見て私は買ったのですがアニメのように光になって、ドラゴンボール
のような空中戦とかは出来ません。ただし大量の敵をまとめて吹っ飛ばしたり
とかできます。
装備アイテム収集やレベルアップで覚える技、難易度変更などやり込み要素も
あるのでやり込み派にも結構オススメできます。ただ1回クリアして
しまうとステージ自体はキャラクターを変えても同じ場合が多いので
飽きっぽい人にはオススメできません。それと元になってる武将が
好きな人にもあまりオススメできないかもしれませんね。
だいぶキャラが変わっていたり、扱いが酷い武将もいるので・・・
2009年06月29日
2009年06月29日
侍道ポータブルのレビュー
忍道からメーカーつながりで興味を持ったので侍道ポータブルやってみた
忍道は基本隠れて、一人づつ倒していくゲームでしたが
このゲームは大勢を相手に一人で向かっていくことが多々あります。
ただ侍の流儀なのか時代劇みたいに1人づつ戦うことになるので
大勢にリンチされることはありません。
ゲームのクリア条件はイベント進めて2日間過ごす。または峠を出て行く
の2通りです。(ゲームオーバーは除く)だいたい2時間くらいで終わります。
かなり短いですが、マルチエンディングだし、刀を集めたり、刀ごとの必殺技
や見切り技を覚えたり、やり込み要素がたくさんあるので、何度楽しめると思います。
プレイしていて結構楽しめたのですが、問題もいくつかあります。
セーブが自由に出来ないので、自由に電源を切ることが出来ません。
そのうえセーブしないで電源切るとゲームオーバーと同じ扱いに
なり刀が消えてしまします。フリーズしたりすると一生懸命鍛えた刀
が消えるとさすがに萎えます・・・・・
このゲームはやり込みプレイが好きで、鍛えた刀を失ってもやる気を失わない
忍耐力のある人にオススメします。
忍道は基本隠れて、一人づつ倒していくゲームでしたが
このゲームは大勢を相手に一人で向かっていくことが多々あります。
ただ侍の流儀なのか時代劇みたいに1人づつ戦うことになるので
大勢にリンチされることはありません。
ゲームのクリア条件はイベント進めて2日間過ごす。または峠を出て行く
の2通りです。(ゲームオーバーは除く)だいたい2時間くらいで終わります。
かなり短いですが、マルチエンディングだし、刀を集めたり、刀ごとの必殺技
や見切り技を覚えたり、やり込み要素がたくさんあるので、何度楽しめると思います。
プレイしていて結構楽しめたのですが、問題もいくつかあります。
セーブが自由に出来ないので、自由に電源を切ることが出来ません。
そのうえセーブしないで電源切るとゲームオーバーと同じ扱いに
なり刀が消えてしまします。フリーズしたりすると一生懸命鍛えた刀
が消えるとさすがに萎えます・・・・・
このゲームはやり込みプレイが好きで、鍛えた刀を失ってもやる気を失わない
忍耐力のある人にオススメします。
2009年05月29日
スターオーシャン1 ファーストディパーチャーのレビュー
プレイステーション版の2はクリアしてたけど1はやったことがないので、PSP版が初プレイ。
システムは基本的に2と同じみたいなので、特に問題なくプレイできました。
戦闘はフィールドを自由に移動しながら戦えて、必殺技や紋章術は使用回数
によって威力やエフェクトが変わるものもあります。アイテムクリエイトも
できるので、武器の強化や回復アイテム作りなどゲームの進行を快適に
するために役立ちました。
プレイしていて不満に思った点は、これは元の1作目と同じ内容だったのかも
しれませんが、好感度でED時のキャラクター同士の関係に変化があると
思っていたのに特定のキャラクターしか大きな変化はなかったので
ちょっと残念に思いました。あと一部の強力な武器が序盤につくれてしまうため
ちょっと難易度が下がってしまうのとスキルの音楽がレベルごとに効果が違うため
1度レベルを上げてしまうと下のレベルの効果が得られなくなるのが残念でした。
逆にプレイしていてよかった点は、仲間にするキャラクターごとにストーリーが
多少変化するので、何回もプレイする楽しみがあります。ただし引継ぎとか
ないので完全にゼロからのスタートになりますが・・・・・・
プレイして全体的な感想は戦闘は基本アクティブなのでのんびりやりたい人に向かない
クリエイトや紋章術、必殺技、仲間などやり込み要素はたくさんあるので、そういうのが
好きな人にはオススメです。
システムは基本的に2と同じみたいなので、特に問題なくプレイできました。
戦闘はフィールドを自由に移動しながら戦えて、必殺技や紋章術は使用回数
によって威力やエフェクトが変わるものもあります。アイテムクリエイトも
できるので、武器の強化や回復アイテム作りなどゲームの進行を快適に
するために役立ちました。
プレイしていて不満に思った点は、これは元の1作目と同じ内容だったのかも
しれませんが、好感度でED時のキャラクター同士の関係に変化があると
思っていたのに特定のキャラクターしか大きな変化はなかったので
ちょっと残念に思いました。あと一部の強力な武器が序盤につくれてしまうため
ちょっと難易度が下がってしまうのとスキルの音楽がレベルごとに効果が違うため
1度レベルを上げてしまうと下のレベルの効果が得られなくなるのが残念でした。
逆にプレイしていてよかった点は、仲間にするキャラクターごとにストーリーが
多少変化するので、何回もプレイする楽しみがあります。ただし引継ぎとか
ないので完全にゼロからのスタートになりますが・・・・・・
プレイして全体的な感想は戦闘は基本アクティブなのでのんびりやりたい人に向かない
クリエイトや紋章術、必殺技、仲間などやり込み要素はたくさんあるので、そういうのが
好きな人にはオススメです。
2009年04月30日
忍道 戒のレビュー
これだけは習慣で書き続けてる・・・・・
はじめてステルスゲーなので最初戸惑ったけどなれてくると
なかなか楽しい。
ゲーム内容
主人公の忍者鴉は無くした記憶を取り戻すため記憶の入った光る石
を集めるため3人の大名達の依頼をこなして、情報集めて行く・・・・
依頼にはアイテム収集、誘拐、暗殺、護衛などいろいろあり、それぞれで
やりやすさが変わってくる。例えば暗殺は対象を倒した時点でクリアだが
泥棒は、対象アイテム手に入れても脱出するまでクリアにならない。
最初今までプレイしたゲームみたいに敵に発見されたときに大人数相手に
ごり押そうとやってみたが反撃できずにあっさりやられました。
基本的には隠れて1人ずつ相手にして、囲まれた逃げるようにしていかないと
まずいみたいです。というか忍者ゲームじゃなくなります(笑
それとハラキリエンジンというのがあって大名ごとにステータスのようなものが
あって主人公がこなす依頼によって変化していき、それによって、大名からくる
依頼にも変化があるので、なかなかおもしろいです。
最初から難易度むずかしいでやってるので、普通の難易度はわかりませんが
基本的に敵は一人ずつ倒すことと敵の気配を感じたら、あせらず周りを見わたす
ことに気おつければ、問題なくゲームを進められると思います。それに忍具を
うまく使えば大量の敵をまとめて倒すこともできるので、アクション苦手でも大丈夫です。
ただ隠れるのが基本なので、派手に暴れたい人には向かないと思います。
はじめてステルスゲーなので最初戸惑ったけどなれてくると
なかなか楽しい。
ゲーム内容
主人公の忍者鴉は無くした記憶を取り戻すため記憶の入った光る石
を集めるため3人の大名達の依頼をこなして、情報集めて行く・・・・
依頼にはアイテム収集、誘拐、暗殺、護衛などいろいろあり、それぞれで
やりやすさが変わってくる。例えば暗殺は対象を倒した時点でクリアだが
泥棒は、対象アイテム手に入れても脱出するまでクリアにならない。
最初今までプレイしたゲームみたいに敵に発見されたときに大人数相手に
ごり押そうとやってみたが反撃できずにあっさりやられました。
基本的には隠れて1人ずつ相手にして、囲まれた逃げるようにしていかないと
まずいみたいです。というか忍者ゲームじゃなくなります(笑
それとハラキリエンジンというのがあって大名ごとにステータスのようなものが
あって主人公がこなす依頼によって変化していき、それによって、大名からくる
依頼にも変化があるので、なかなかおもしろいです。
最初から難易度むずかしいでやってるので、普通の難易度はわかりませんが
基本的に敵は一人ずつ倒すことと敵の気配を感じたら、あせらず周りを見わたす
ことに気おつければ、問題なくゲームを進められると思います。それに忍具を
うまく使えば大量の敵をまとめて倒すこともできるので、アクション苦手でも大丈夫です。
ただ隠れるのが基本なので、派手に暴れたい人には向かないと思います。
2009年03月31日
ワールド・デストラクション ~導かれし意思~のレビュー
去年買ったのをようやくプレイしてみました。
内容は一般的なRPGだと世界を救うために旅をするのですが
このゲームは逆に世界を壊す旅にでるという変わった内容です。
戦闘システムはFFに似てる気がしますが、ターンが周ってきたときに
ポイントに応じて攻撃回数が変わったり、攻撃の繋げ方によって
特殊な攻撃が出来たり特殊なシステムになっています。
ただ欠点はアクションの派手さや2画面構成のために
戦闘テンポが遅くなってしまっている気がします。
戦闘以外では技のカスタマイズや装備を合成によって強化したりできます。
そしてストーリーを進めるごとに手に入るボイスを装備することによって
戦闘やフィールドで特殊な効果を得ることができます。
あとエンカウント率が高いと言われますが私がプレイした感じでは
普通だと思いました。
まとめ
ざっとプレイしての感想は、戦闘テンポが遅いのと某2人のキャラの
声の所為で演出が台無しになること以外は良かったと思います。
たださくさくプレイしたい方にはオススメできません。
内容は一般的なRPGだと世界を救うために旅をするのですが
このゲームは逆に世界を壊す旅にでるという変わった内容です。
戦闘システムはFFに似てる気がしますが、ターンが周ってきたときに
ポイントに応じて攻撃回数が変わったり、攻撃の繋げ方によって
特殊な攻撃が出来たり特殊なシステムになっています。
ただ欠点はアクションの派手さや2画面構成のために
戦闘テンポが遅くなってしまっている気がします。
戦闘以外では技のカスタマイズや装備を合成によって強化したりできます。
そしてストーリーを進めるごとに手に入るボイスを装備することによって
戦闘やフィールドで特殊な効果を得ることができます。
あとエンカウント率が高いと言われますが私がプレイした感じでは
普通だと思いました。
まとめ
ざっとプレイしての感想は、戦闘テンポが遅いのと某2人のキャラの
声の所為で演出が台無しになること以外は良かったと思います。
たださくさくプレイしたい方にはオススメできません。
2009年02月28日
ロックマンDASH1&2バリューパックのレビュー
昔プレイしましたが、つい懐かしくってバリューパック買っちゃいました。
これは、これから始めようという人にオススメな1&2がお得な値段でセットになった商品です。
ゲームの内容は以前発売されたPSP版と変わりありません。
横スクロールだったロックマンが3Dになって全方囲に自由自在に動き回ることが
できるようになっています。ただし今までのロックマンのように特殊武器を自由に
変えられません。特殊武器は基地で必要に応じて換装することになります。
それとPS版をプレイした人でもう一度やってみようという人にもオススメです。
特殊武器の改造費が安くなっているので、昔費用の高さに泣いた武器を
最大改造してみるのも良いでしょう。ただしPSPのボタンの関係でロックオンが
やり難くなっていますが・・・・・
これは、これから始めようという人にオススメな1&2がお得な値段でセットになった商品です。
ゲームの内容は以前発売されたPSP版と変わりありません。
横スクロールだったロックマンが3Dになって全方囲に自由自在に動き回ることが
できるようになっています。ただし今までのロックマンのように特殊武器を自由に
変えられません。特殊武器は基地で必要に応じて換装することになります。
それとPS版をプレイした人でもう一度やってみようという人にもオススメです。
特殊武器の改造費が安くなっているので、昔費用の高さに泣いた武器を
最大改造してみるのも良いでしょう。ただしPSPのボタンの関係でロックオンが
やり難くなっていますが・・・・・
2009年01月31日
Devil May Cry3スペシャルエディションのレビュー
やっと3までこれた・・・・・・
ゲームの内容はDevil May Cry3とほぼ同じですが、バージルを使えるモードが
追加されてます。ただしこのモードは、バージル編と言うわけではなく、ダンテの
ストーリーをバージルでプレイすことが出来るだけなので、バージルオリジナルの
ストーリーを期待している人は注意しましょう。バージルは最初から全ての武器を
所持していて、技を覚えるだけなので、さくさく進むので本当にオマケのような感じです。
あとバージル編はダンテ編クリア後にプレイできます。ただし通常版のクリアデータを
持っていると最初からバージルモードをプレイできます。
プレイしてみた感想
ダンテでプレイしてみた感じは2クリア後からすぐ3をプレイしたので急に戦闘スピードが
上がったので、なれるのに苦労しました。何度か死にましたが、今回は最初から
ステージセレクトできるので強化しながら進めれば、ある程度は何とかできました。
追加ボスのジェスターは戦闘を回避することもできるので、無理して戦う必要はないみたいです。
強さはバージルよりは弱いですとだけ・・・・・
バージル編はダンテ編とステージも同じでブルーオーブも同じところにあり無理やりとる
ようなところもあって、ボスよりブルーオーブ取るのに苦労すると思います。
まとめ
このゲームは通常版をクリアした人でバージルが好きな人または
これから3をプレイしようという人にオススメします。
ただしバージルオリジナルのストーリーを期待する人にはオススメできません。
ゲームの内容はDevil May Cry3とほぼ同じですが、バージルを使えるモードが
追加されてます。ただしこのモードは、バージル編と言うわけではなく、ダンテの
ストーリーをバージルでプレイすことが出来るだけなので、バージルオリジナルの
ストーリーを期待している人は注意しましょう。バージルは最初から全ての武器を
所持していて、技を覚えるだけなので、さくさく進むので本当にオマケのような感じです。
あとバージル編はダンテ編クリア後にプレイできます。ただし通常版のクリアデータを
持っていると最初からバージルモードをプレイできます。
プレイしてみた感想
ダンテでプレイしてみた感じは2クリア後からすぐ3をプレイしたので急に戦闘スピードが
上がったので、なれるのに苦労しました。何度か死にましたが、今回は最初から
ステージセレクトできるので強化しながら進めれば、ある程度は何とかできました。
追加ボスのジェスターは戦闘を回避することもできるので、無理して戦う必要はないみたいです。
強さはバージルよりは弱いですとだけ・・・・・
バージル編はダンテ編とステージも同じでブルーオーブも同じところにあり無理やりとる
ようなところもあって、ボスよりブルーオーブ取るのに苦労すると思います。
まとめ
このゲームは通常版をクリアした人でバージルが好きな人または
これから3をプレイしようという人にオススメします。
ただしバージルオリジナルのストーリーを期待する人にはオススメできません。
2008年12月31日
Fate/unlimited codesのレビュー
最近レビューしか書いてないけど元々不定期なのでいいかなとダメな考えが・・・
ゲームの内容はアーケードの格闘ゲームFate/unlimited codesにミッションモード、新キャラなどを
追加してPS2に移植したものです。
ミッションモード
新たに追加されたミッションモードでは、特定の連携技で相手を倒すや原作のシーンを再現した
2対1で相手を倒す(例:セイバー、シロウ対バーサーカー)のように特殊な条件満たしてクリアしてい
くことになります。また最初はミッション内容が全キャラ似たような内容ですがEXレベルミッションは
キャラごとに内容が違います(例:ランサーはシロウの遠投、セイバーは竜牙兵狩り)などです。
新キャラクター
バゼット、セイバーオルタ、ゼロランサー、リーゼリットの4人です。バゼット以外は隠しキャラですが
ゼロランサー以外はマニュアルにも載ってるので実質本当に隠しなのはゼロランサーだけですが・・・
ゲーム特有のシステム
このゲームには必殺技ゲージの代わりに魔力ゲージというものがあり、普通のゲームでは必殺技を
使用するために使用しますが、このゲームではそれ以外にカウンターや技キャンセルにも使えます。
主な消費は魔力開放です。この魔力開放は3つありそれぞれ待機、攻撃、防御時で効果が変わってきます。
(例:ライフ回復や相手を吹っ飛ばす、キャラ固有の能力発動例えばバーサーカーはスーパーアーマー)
ゲームざっとプレイして感じたこと
覚えるシステムが多いので最初の内はかなり混乱する。それとコマンドの入力判定がシビアな気がする
ストリートファイターやサムライスピリッツでは簡単に出せたようなコマンドでもうまくいかないことがある。
ミッションモードの難易度がCからBで極端に上がるので、次のミッションをクリアするのに時間が掛かる。
ゼロランサーはともかく真アサシン、イスカンダルを差し置いてメイドが参戦してるのか?・・・・・
まとめ
とりあえず格闘ゲームが得意な人はともかくFateが好きなだけな人やこれから格闘ゲーム始めようと
いう人は買わないほうがいいです。上にも書いたように独自のシステムがるため格闘ゲーム初心者には
向きません。なので格闘ゲームがある程度できてFateをある程度知っている人にオススメします。
ゲームの内容はアーケードの格闘ゲームFate/unlimited codesにミッションモード、新キャラなどを
追加してPS2に移植したものです。
ミッションモード
新たに追加されたミッションモードでは、特定の連携技で相手を倒すや原作のシーンを再現した
2対1で相手を倒す(例:セイバー、シロウ対バーサーカー)のように特殊な条件満たしてクリアしてい
くことになります。また最初はミッション内容が全キャラ似たような内容ですがEXレベルミッションは
キャラごとに内容が違います(例:ランサーはシロウの遠投、セイバーは竜牙兵狩り)などです。
新キャラクター
バゼット、セイバーオルタ、ゼロランサー、リーゼリットの4人です。バゼット以外は隠しキャラですが
ゼロランサー以外はマニュアルにも載ってるので実質本当に隠しなのはゼロランサーだけですが・・・
ゲーム特有のシステム
このゲームには必殺技ゲージの代わりに魔力ゲージというものがあり、普通のゲームでは必殺技を
使用するために使用しますが、このゲームではそれ以外にカウンターや技キャンセルにも使えます。
主な消費は魔力開放です。この魔力開放は3つありそれぞれ待機、攻撃、防御時で効果が変わってきます。
(例:ライフ回復や相手を吹っ飛ばす、キャラ固有の能力発動例えばバーサーカーはスーパーアーマー)
ゲームざっとプレイして感じたこと
覚えるシステムが多いので最初の内はかなり混乱する。それとコマンドの入力判定がシビアな気がする
ストリートファイターやサムライスピリッツでは簡単に出せたようなコマンドでもうまくいかないことがある。
ミッションモードの難易度がCからBで極端に上がるので、次のミッションをクリアするのに時間が掛かる。
ゼロランサーはともかく真アサシン、イスカンダルを差し置いてメイドが参戦してるのか?・・・・・
まとめ
とりあえず格闘ゲームが得意な人はともかくFateが好きなだけな人やこれから格闘ゲーム始めようと
いう人は買わないほうがいいです。上にも書いたように独自のシステムがるため格闘ゲーム初心者には
向きません。なので格闘ゲームがある程度できてFateをある程度知っている人にオススメします。
2008年11月30日
チョコボの不思議なダンジョン時忘れの迷宮DS+のレビュー
最近寒さの所為で持病の喘息が辛い・・・・・・
ファンタシースターポータブルもある程度クリアしたので今はこちらをプレイ中
このゲームはWiiで発売されたチョコボの不思議なダンジョン時忘れの迷宮に
さまざまな追加要素をいれたものです。Wii版はやったことがありませんでしたが
不思議のダンジョン系はPSのチョコボの不思議なダンジョンと風来のシレンを
やっていたので特に問題なくプレイできました。一応初心者の方のために簡単な説明を
このゲームは毎回内容の変わるダンジョンに入り、装備をの強化やジョブチェンジ、落ちているアイテム
を駆使し奥へと進んでいくゲームです。
とりあえずDS版の追加点は以下の通り
・ハードモードの追加(モンスターの強化&シレンのように死亡時全所持アイテム消滅)
・新ジョブ追加(赤魔導士、ダンジョンヒーローX)
・シドベンチャー(シドが主役のストーリー)
ざっとプレイした感想
プレイした感じはチョコボ編はPSの初代チョコボの不思議なダンジョンプレイして
いた私からすると最初ストーリーのダンジョンが1~9階ぐらいで終わってしまったので
こんなに簡単だとすぐ飽きてしまうのでは?と思いましたがしばらく進めていくと
10回以上のダンジョンが出てきたの安心しました。プレイ前にシレンをやっていたからなのか
モンスターの強さやトラップの内容がすこし易しい感じがします。
制限ダンジョン
このゲームには、通常ダンジョンのほかにレベルやアイテム、モンスター、HPの制限された
特殊ダンジョンが存在します。最初はクリアできなくても進めていくうちに新しいジョブが手に入り
ジョブ特有のスキルを駆使していくことで、クリアが容易になります。私は無理やり進めていましたが
普通は数回プレイして無理そうだったら、物語進めて新ジョブや新武器などを手に入れたほうが
楽にクリアできるのでやり込みとか考えないなら、後回しにしたほうがいいです。
シドベンチャー
こちらはチョコボと違いかならず毎回初期レベルは1になります。死亡すると全所持アイテムが
なくなります。ようは風来のシレンと同じですが、ダンジョンの難易度はシレンほど難しくありません。
ただし最近のシレンは死亡してもほかのプレイヤーに助けてもらえますが、こちらは助けてもらえないので
死ぬとシレンよりよっぽど悲惨です。そのほかの違いは以下の通り。
・武器と防具は素材を集めて強化していく、(つや出しクリームによる強化も可能)
・特殊コマンド実験により素材を使いランダムでアイテムを生成することが出来る。
・ジョブは固定、スキルはA.R.T.のみでSP量により威力変化ただしかならず全SP消費する
ざっとやってみたが、やはりシレンよりは易しめで、物語が本編と連動しているため
本編を進めないと最後までいけないみたいです。遠距離攻撃が通常武器でできますが
アイテムを蹴ることが出来ないので、アイテムが溜まってくると整理がめんどくさいです。
総合的な感想
全体的に難易度が低いのでシレンは難しいけど不思議なダンジョン系はやってみたい
人にはオススメですがシレンに慣れた人にはちょっと物足りないかもただジョブなど
シレンにはないシステムもあるし一応ハードモードあるので、興味があったら
やってみるのもいいかもしれません。Wii版をプレイした人もハードモードや
シドベンチャーで新しい気分でプレイしてみてはいかがでしょう。
ファンタシースターポータブルもある程度クリアしたので今はこちらをプレイ中
このゲームはWiiで発売されたチョコボの不思議なダンジョン時忘れの迷宮に
さまざまな追加要素をいれたものです。Wii版はやったことがありませんでしたが
不思議のダンジョン系はPSのチョコボの不思議なダンジョンと風来のシレンを
やっていたので特に問題なくプレイできました。一応初心者の方のために簡単な説明を
このゲームは毎回内容の変わるダンジョンに入り、装備をの強化やジョブチェンジ、落ちているアイテム
を駆使し奥へと進んでいくゲームです。
とりあえずDS版の追加点は以下の通り
・ハードモードの追加(モンスターの強化&シレンのように死亡時全所持アイテム消滅)
・新ジョブ追加(赤魔導士、ダンジョンヒーローX)
・シドベンチャー(シドが主役のストーリー)
ざっとプレイした感想
プレイした感じはチョコボ編はPSの初代チョコボの不思議なダンジョンプレイして
いた私からすると最初ストーリーのダンジョンが1~9階ぐらいで終わってしまったので
こんなに簡単だとすぐ飽きてしまうのでは?と思いましたがしばらく進めていくと
10回以上のダンジョンが出てきたの安心しました。プレイ前にシレンをやっていたからなのか
モンスターの強さやトラップの内容がすこし易しい感じがします。
制限ダンジョン
このゲームには、通常ダンジョンのほかにレベルやアイテム、モンスター、HPの制限された
特殊ダンジョンが存在します。最初はクリアできなくても進めていくうちに新しいジョブが手に入り
ジョブ特有のスキルを駆使していくことで、クリアが容易になります。私は無理やり進めていましたが
普通は数回プレイして無理そうだったら、物語進めて新ジョブや新武器などを手に入れたほうが
楽にクリアできるのでやり込みとか考えないなら、後回しにしたほうがいいです。
シドベンチャー
こちらはチョコボと違いかならず毎回初期レベルは1になります。死亡すると全所持アイテムが
なくなります。ようは風来のシレンと同じですが、ダンジョンの難易度はシレンほど難しくありません。
ただし最近のシレンは死亡してもほかのプレイヤーに助けてもらえますが、こちらは助けてもらえないので
死ぬとシレンよりよっぽど悲惨です。そのほかの違いは以下の通り。
・武器と防具は素材を集めて強化していく、(つや出しクリームによる強化も可能)
・特殊コマンド実験により素材を使いランダムでアイテムを生成することが出来る。
・ジョブは固定、スキルはA.R.T.のみでSP量により威力変化ただしかならず全SP消費する
ざっとやってみたが、やはりシレンよりは易しめで、物語が本編と連動しているため
本編を進めないと最後までいけないみたいです。遠距離攻撃が通常武器でできますが
アイテムを蹴ることが出来ないので、アイテムが溜まってくると整理がめんどくさいです。
総合的な感想
全体的に難易度が低いのでシレンは難しいけど不思議なダンジョン系はやってみたい
人にはオススメですがシレンに慣れた人にはちょっと物足りないかもただジョブなど
シレンにはないシステムもあるし一応ハードモードあるので、興味があったら
やってみるのもいいかもしれません。Wii版をプレイした人もハードモードや
シドベンチャーで新しい気分でプレイしてみてはいかがでしょう。
2008年10月31日
GBA版ファイナルファンタジー6のレビュー
最近ニコニコ動画のある動画がきっかけでプレイ再開したので書いてみた。
スーパーファミコンで発売されていたもの移植版でいくつか変更されている点があります
変更点は新魔石と新ダンジョンの追加、GBA用にマッシュの必殺技コマンドの修正
それとダッシューズなしでもダッシュが可能になった(ダッシューズと併用するとさらに早くなる)
ゲーム内容じたいは仲間になるキャラクターがたくさんいますがそれぞれ個性があり
ちゃんと個々(隠しキャラ?ウーマロ、ゴゴはのぞく)にストーリーが用意されていて
最近のものにも見劣りしません。
よく主役が誰なのかと論議されることがありますが一応ティナが主人公だと思われます。
ロックは序盤と中盤あたりは中心になることが多いですが終盤メンバーがバラバラになったときに
仲間にしなくてもゲームをクリアできしまうので・・・・・・
仲間がたくさんいるとキャラごとの特徴がかぶることが多くなりますがFF6はみんなそれぞれ
特徴的な能力をそれぞれ持っています。エドガーの機械、マッシュの必殺技、カイエンの必殺剣
セッツァーのスロットなどいろいろなものがあります。ただ残念なのはティナです。魔石によって
誰でも魔法を全て習得することができるため、ティナを使う利点があまりありません。
トランスは常時できるわけではないので・・・・・・・・
難易度もそこそこなので最近のFFになれている人でもお手軽にプレイできるの
でよかったらプレイしてみてください。
スーパーファミコンで発売されていたもの移植版でいくつか変更されている点があります
変更点は新魔石と新ダンジョンの追加、GBA用にマッシュの必殺技コマンドの修正
それとダッシューズなしでもダッシュが可能になった(ダッシューズと併用するとさらに早くなる)
ゲーム内容じたいは仲間になるキャラクターがたくさんいますがそれぞれ個性があり
ちゃんと個々(隠しキャラ?ウーマロ、ゴゴはのぞく)にストーリーが用意されていて
最近のものにも見劣りしません。
よく主役が誰なのかと論議されることがありますが一応ティナが主人公だと思われます。
ロックは序盤と中盤あたりは中心になることが多いですが終盤メンバーがバラバラになったときに
仲間にしなくてもゲームをクリアできしまうので・・・・・・
仲間がたくさんいるとキャラごとの特徴がかぶることが多くなりますがFF6はみんなそれぞれ
特徴的な能力をそれぞれ持っています。エドガーの機械、マッシュの必殺技、カイエンの必殺剣
セッツァーのスロットなどいろいろなものがあります。ただ残念なのはティナです。魔石によって
誰でも魔法を全て習得することができるため、ティナを使う利点があまりありません。
トランスは常時できるわけではないので・・・・・・・・
難易度もそこそこなので最近のFFになれている人でもお手軽にプレイできるの
でよかったらプレイしてみてください。
2008年10月18日
機動戦士ガンダム00 2nd 2話感想+ほか新アニメ感想
なんか喘息で寝込んですっかり書くの忘れてた・・・
ロックオンはクローンでも本人でもなく双子の弟という無理のない
答えだった。SEEDのフラガはDVDの内容修正してまで生かすという
無理やり展開だったけど、00にはそんな御都合主義してほしくなかったので
いい感じ。でも弟もといロックオン2世はカタロンのスパイとしてはいりん込んだ
みたいですね。しかし今回1番気になったのは最後にダブルオーにやられた
兵士の発言です。「近接戦闘ならアヘッドが有利だ!!」ダブルオーの容姿は
エクシアそっくりなので、近接戦闘が得意とか予想できそうなのにいくら4年たってるとは
いえこれはないでしょう。しかもアヘッド装備してるの槍って近接より中距離戦用じゃないのか?
この感じだとソレスタガンダム全機揃った時点でアホな兵士のせいでアロウズ全滅しそうなんですが・・・・
最近新アニメチェックして積みゲや積み本が一向に減らないもうこうなったら1日1冊は読み
感じにしないとだめかな・・・・・
視聴中の新アニメ
ガンダム00
ケメコデラックス
とある魔術のインデックス
あかね色に染まる坂
ロザリオとバンパイアcup2
テイルズ・ジ・アビス
屍姫
カオスヘッド
かんなぎ
鉄のラインバレル
新番で1番気に入っているのは00かな後は数話様子見な感じ
ロザバンはあいかわずパンツアニメのままで原作読んでる身としては
微妙な感じ、ほかは原作一度も読むorプレイしてないので純粋に
アニメを楽しんでます。ただし屍姫は主役2人が棒読みのため
ソウルイーター以来の衝撃を受けました(悪い意味で・・・・・
なのでほとんどネタで見てます。クラナドは全期は見ていたのですが
ヒロインが決定し待っているので見ません。原作のあるゲームは
好きなヒロインのルートでないとつらいので・・・・D.C.のことりはトラウマ・・・
新アニメいろいろ始まりましたがいったいどれだけのアニメがまともな最終回を
迎えるんでしょうかね。中間で悪るくなるより、最後でこけるのが1番きついですからね・・・・
ロックオンはクローンでも本人でもなく双子の弟という無理のない
答えだった。SEEDのフラガはDVDの内容修正してまで生かすという
無理やり展開だったけど、00にはそんな御都合主義してほしくなかったので
いい感じ。でも弟もといロックオン2世はカタロンのスパイとしてはいりん込んだ
みたいですね。しかし今回1番気になったのは最後にダブルオーにやられた
兵士の発言です。「近接戦闘ならアヘッドが有利だ!!」ダブルオーの容姿は
エクシアそっくりなので、近接戦闘が得意とか予想できそうなのにいくら4年たってるとは
いえこれはないでしょう。しかもアヘッド装備してるの槍って近接より中距離戦用じゃないのか?
この感じだとソレスタガンダム全機揃った時点でアホな兵士のせいでアロウズ全滅しそうなんですが・・・・
最近新アニメチェックして積みゲや積み本が一向に減らないもうこうなったら1日1冊は読み
感じにしないとだめかな・・・・・
視聴中の新アニメ
ガンダム00
ケメコデラックス
とある魔術のインデックス
あかね色に染まる坂
ロザリオとバンパイアcup2
テイルズ・ジ・アビス
屍姫
カオスヘッド
かんなぎ
鉄のラインバレル
新番で1番気に入っているのは00かな後は数話様子見な感じ
ロザバンはあいかわずパンツアニメのままで原作読んでる身としては
微妙な感じ、ほかは原作一度も読むorプレイしてないので純粋に
アニメを楽しんでます。ただし屍姫は主役2人が棒読みのため
ソウルイーター以来の衝撃を受けました(悪い意味で・・・・・
なのでほとんどネタで見てます。クラナドは全期は見ていたのですが
ヒロインが決定し待っているので見ません。原作のあるゲームは
好きなヒロインのルートでないとつらいので・・・・D.C.のことりはトラウマ・・・
新アニメいろいろ始まりましたがいったいどれだけのアニメがまともな最終回を
迎えるんでしょうかね。中間で悪るくなるより、最後でこけるのが1番きついですからね・・・・
2008年10月06日
機動戦士ガンダム00 2nd 1話ついでにギアス最終回感想
とうとう待ちに待った2期放送開始
002期
だいぶ世界の状況変わったみたいだけどとりあえず生存確認したのは
刹那、アレルヤ、ティエリアの3人とラッセ他ソレスタメンバー数人
ロックオンは、本者かクローンかはわからない。まあ放送開始前に
公式サイトなどでだいたいネタバレしてた通りってことで
それ以外に気になったのは、マリナのところにいたシーリンが
レジスタンスにいることとルイスがアロウズに入っていることぐらいかな
本編最後にレジスタンスに入っていたロックオンらしき人物に予告で
スメラギに刹那が会いに行ってたので次回から本格的に武力介入を
再開するみたいですね。とりあえず一言言いたい公式サイトとプラモネタバレ自重してください。
次回からさっそく00の活躍が見らるみたいなので楽しみです。
ギアス最終回
すっかり書くの忘れてたので、ここでついでに書いときます。
あらすじのさらばルルーシュ、スザクの通り、ルルーシュは死に
スザクという個人はいなくなり、ルルーシュが全ての悪を引き受けることで
一応世界に平和になりました。簡単にするとだいたいこんな感じの終わり方だったと思う。
感想
ルルーシュが生きて幸せになると物語に的におかしくなるしあの終わりかたでよかったと思います。
スザクも個人としての一生を失いゼロとして生きていくことになりましたし、
でもいくつか忘れ去られていることがC.Cの願い、そもそもギアスがなんなのか、
どうして生まれたのかの2つがとりあえず気になりました。小説である程度補完できればいいですが
あまり期待は出来ません。まあそれらいくつかの疑問点はともかく1期2期合わせて長い間楽しませてもらいました。
002期
だいぶ世界の状況変わったみたいだけどとりあえず生存確認したのは
刹那、アレルヤ、ティエリアの3人とラッセ他ソレスタメンバー数人
ロックオンは、本者かクローンかはわからない。まあ放送開始前に
公式サイトなどでだいたいネタバレしてた通りってことで
それ以外に気になったのは、マリナのところにいたシーリンが
レジスタンスにいることとルイスがアロウズに入っていることぐらいかな
本編最後にレジスタンスに入っていたロックオンらしき人物に予告で
スメラギに刹那が会いに行ってたので次回から本格的に武力介入を
再開するみたいですね。とりあえず一言言いたい公式サイトとプラモネタバレ自重してください。
次回からさっそく00の活躍が見らるみたいなので楽しみです。
ギアス最終回
すっかり書くの忘れてたので、ここでついでに書いときます。
あらすじのさらばルルーシュ、スザクの通り、ルルーシュは死に
スザクという個人はいなくなり、ルルーシュが全ての悪を引き受けることで
一応世界に平和になりました。簡単にするとだいたいこんな感じの終わり方だったと思う。
感想
ルルーシュが生きて幸せになると物語に的におかしくなるしあの終わりかたでよかったと思います。
スザクも個人としての一生を失いゼロとして生きていくことになりましたし、
でもいくつか忘れ去られていることがC.Cの願い、そもそもギアスがなんなのか、
どうして生まれたのかの2つがとりあえず気になりました。小説である程度補完できればいいですが
あまり期待は出来ません。まあそれらいくつかの疑問点はともかく1期2期合わせて長い間楽しませてもらいました。
2008年09月30日
Devil May Cry2のレビュー
前回かなり苦労したけど結局2もやってしまいました。
前作ではダンテ一人でしかプレイできませんでしたが、今作では
ダンテ以外にルシアという新キャラクターが使えます。2人の違いは
簡単に言うとパワーのダンテ、スピードのルシアです。
ストーリーの違いはたいしてありません。なのでどちらか一方の
シナリオをクリアしてからもう一方をやると同じ内容をもう一度
見させられることが多々あります。ただしシナリオ数はダンテ編のが
多く難易度もダンテ編のが高いです。どちらかというとルシア編はおまけ
のような内容です。ちなみにダンテ編、ルシア編どちらからでもできます。
戦闘は前作に比べると難易度落ちたような気がします。結構サクサク進みます。
一部のボス以外は結構楽に倒せました。今作ではアビリティを習得するのではなく
武器やライフ、DTゲージを強化したり、装備品で魔人モードの能力を強化することで
強くなっていくので、ある意味前作よりもパワーアップした実感が湧くかもしれません。
また前作では孤島の限定したエリアを移動していたため移動にあまり苦を感じませんでしたが
今回はあっちこっち移動するうえにマップが広すぎるので、すこし移動が面倒に感じるか
もしれません。それと今回加わった新しいアクションの一つ、銃を真下に撃つアクションの
せいで敵をうまく狙えないことがありました。それとシークレットミッションはただ敵を
倒すだけになりました。
私はルシア編を先にクリアして、今ダンテ編をプレイしていますが最初のうちは
ルシア編なみに簡単でしたが少しづつ難易度に差が出てきました。
なので前作を楽しめた方にオススメしますが前作で挫折した方にオススメできません。
前作ではダンテ一人でしかプレイできませんでしたが、今作では
ダンテ以外にルシアという新キャラクターが使えます。2人の違いは
簡単に言うとパワーのダンテ、スピードのルシアです。
ストーリーの違いはたいしてありません。なのでどちらか一方の
シナリオをクリアしてからもう一方をやると同じ内容をもう一度
見させられることが多々あります。ただしシナリオ数はダンテ編のが
多く難易度もダンテ編のが高いです。どちらかというとルシア編はおまけ
のような内容です。ちなみにダンテ編、ルシア編どちらからでもできます。
戦闘は前作に比べると難易度落ちたような気がします。結構サクサク進みます。
一部のボス以外は結構楽に倒せました。今作ではアビリティを習得するのではなく
武器やライフ、DTゲージを強化したり、装備品で魔人モードの能力を強化することで
強くなっていくので、ある意味前作よりもパワーアップした実感が湧くかもしれません。
また前作では孤島の限定したエリアを移動していたため移動にあまり苦を感じませんでしたが
今回はあっちこっち移動するうえにマップが広すぎるので、すこし移動が面倒に感じるか
もしれません。それと今回加わった新しいアクションの一つ、銃を真下に撃つアクションの
せいで敵をうまく狙えないことがありました。それとシークレットミッションはただ敵を
倒すだけになりました。
私はルシア編を先にクリアして、今ダンテ編をプレイしていますが最初のうちは
ルシア編なみに簡単でしたが少しづつ難易度に差が出てきました。
なので前作を楽しめた方にオススメしますが前作で挫折した方にオススメできません。



